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三国志8重置版测评:基本的核心需求和玩法都没设计明白

来源:新光手游网 编辑:小宇 更新时间:2026-05-20 17:36:26

且不说作为一款三国游戏本作没有中文配音,甚至连以往最能打的过场动画和精彩演出都开始缩水了。剧情结局单调重复,所谓的演义传就是普通的播片立绘加文字对话。承诺每个城市都有春夏秋冬四季变化,其实是准备了四套春夏秋冬的城市模组复用在了每一座城池之上。可以说在游戏演出和表现力方面,本作只剩下了音乐还比较能打。以往那种音画结合的大气磅礴、恢弘史诗在本作中荡然无存。

而在玩法上更是一坨浆糊,由于内政做了极度简化,导致你作为君主基本上不需要考虑什么发展规划。每个季度开完会后,AI会把人员分配好,来搞定城市发展。你要说作为一个君主,不用事必躬亲自然没什么毛病,但是不是也应该有独属于君主的权力制衡与日常生活呢?结果玩家在城市里做的最多的事情就是刷见闻,所谓的各种建筑功能与任务,包括酒馆在内,几乎没有任何交互与细节打磨。

且不说任务重复这个问题,做任务的过程完全可以说是在点击PPT。舌战和单挑玩法基本就是在打德州扑克,尤其是单挑,要不就做的深度一些,动作多一些,让人有操作的欲望。要不就干脆全自动,还能有点对于意外的期待。结果在需要操作的情况下深度没有,所有人动作包括必杀技一模一样。

能看出来本作是想模仿太阁立志传的人物养成,但是太阁的人物养成,背后是依靠了大量的细节、自由度和职业区分来不断刺激玩家,从而忘记点击的枯燥。可三国志8重置版在这方面完全没有,大地图的取消以及移动的限制,就注定了在自由度上受限。而所谓的几个不同身份,本质上就是主公的线性阉割版,玩了半天最后还是要走天下武统的大路线。

说到天下武统就没有办法避开游戏的战斗系统,本作的战斗系统更是在疯狂开历史倒车。没有了攻城战不说,就连遭遇战都没有。明明两座城市互相敌对,结果双方就好像在一条马路上对面行车,默契的避开了彼此,目送敌人攻向自己的城市,突出一个你打你的,我打我的。

不仅在宏观层面这种诡异的逻辑频频出现,在微观层面也是如此。作为一款战棋游戏,你能想象到三国志系列居然没有了地形限制以及兵种克制吗?本作中,无论你在什么地形上都不会有增减状态。而因为战法和武将属性的数值问题,导致在战棋游戏中,常见的步弓骑克制关系凭空消失了,骑兵凭借着无解的移动能力一骑绝尘。

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