永劫无间怎么粘着人打
永劫无间粘着人打的核心是利用取消后摇、钩锁衔接、精力管理持续压缩对手走位空间,不让对手顺利拉开距离,持续给到近战压制压力,迫使对手不断交闪避、受身来规避伤害,逐步耗尽对手博弈资源,从而掌握对战主动权。想要稳定实现贴身黏人输出,不能单纯依靠固定连招,要把身法、攻击取消、钩锁追击三者结合,很多玩家粘不住对手,大多是打完一套完整招式之后产生大量硬直,给对手留出闪避逃跑的窗口,只要处理好招式收尾的硬直,就能大幅提升贴身压制的成功率。

近战攻击后的后摇取消是粘着人打的基础手段,普攻命中目标的伤害判定生效瞬间,利用蹲伏、小跳、闪避打断招式收尾动作,不用等整套攻击动画完全结束,就可以立刻发起下一轮进攻。长枪、太刀、长棍这类武器适配蹲伏取消平A循环,在二段平击命中瞬间按下蹲,立刻接续左键普攻,持续维持贴身僵直,阔刀这类重型武器平地很难循环平A,就依靠钩锁撞击重置僵直来继续黏住目标。操作时视角需要持续对准敌人,镜头略微向下,避免攻击判定落空,同时切忌把三段普攻全部打满,第三段攻击后摇偏大,打完容易被对手直接拉开距离,多数情况只打一到两段平击就做取消处理,保留持续进攻的机会。

钩锁是黏人追击的关键工具,不要直接钩向敌人本体,优先钩取敌人周边地面、墙体,钩锁牵引过程中预输入跳跃取消落地硬直,落地瞬间直接衔接近战攻击,不给对手喘息调整的机会。当对手交闪避试图后撤逃离,不要盲目长闪硬追,长闪会大量消耗精力,一旦精力耗尽就会彻底失去压制能力,优先短闪小幅跟进,距离被拉开之后再释放钩锁完成补位,升龙打出伤害判定的瞬间就释放钩锁,不要等待升龙完整动画结束,以此锁住对手的位移空间。遇到墙体地形可以利用壁击近身,墙体可以把敌人弹回身前,省去钩锁瞄准步骤,进一步提升黏人连招的容错率。

精力管理和博弈变招决定黏人打法的实战上限,全程需要预留至少两次闪避的精力余量,不能为了持续输出把精力全部耗尽,否则被对手抓住反击机会会直接陷入劣势。持续贴身压制过程中,对手大概率会尝试振刀反击,这时不能一成不变重复普攻循环,适当加入假蓄骗振,捏蓄力短暂出现蓝光之后立刻松开打出平A,引诱对手交出振刀,对手振刀落空的硬直窗口期,立刻贴脸继续输出,重新接管压制节奏。不同武器黏人打法需要灵活调整,匕首依靠闪步实现高频贴身,双刀依靠高频轻击叠加受击僵直,长枪依靠CA循环持续施压,根据手中武器特性调整攻击节奏,不要照搬单一的连招模板。