万国觉醒埃塞尔如何带兵
埃塞尔带兵的核心是根据技能等级采用“三兵种混编”,而不是固定纯步兵或纯弓兵。四技能满级后,部队包含步兵、骑兵、弓兵中至少三种兵种即可获得20%攻击力加成;觉醒后,受到减速影响的目标还会额外承受20%伤害,因此野战、打野蛮人、远征和部分集结都适合让埃塞尔作为主将出场。主动技能可同时命中前方最多5个目标,并在2秒内降低目标30%的攻击、防御和生命,释放后应立即接上副将技能或集火攻击。

新手阶段优先采用“主力兵种六成、另外两种各两成”的配置,具体可按60000步兵、20000骑兵、20000弓兵进行调整,前提是三类兵种都达到当前可用的最高等级。这样既能触发混兵增益,又不会因为某一种兵数量过少而明显降低持续作战能力;如果当前只有两种高等级兵,宁可先按两种兵出征,也不要为了凑三种而塞入大量低等级兵。埃塞尔尚未觉醒、四技能也没有升满时,混兵收益较低,可将步兵或账号当前最充足的兵种提高到70%至80%,其余兵种只保留少量用于触发条件。

中后期野战应使用“均衡三兵种”或“主力六成混编”,选择依据是装备和副将强度。三类兵数量充足、装备词条比较平均时,可按约34%、33%、33%分配,最大化20%攻击加成;若步兵装备明显更好,则采用60%步兵、20%骑兵、20%弓兵更稳定。埃塞尔应放在主将位,才能使用自身领袖、辅助和打野天赋;副将只负责提供技能效果,副将天赋不会生效。搭配孙武适合群体伤害和快速清场,搭配贞德适合团队增益,搭配具备减速或控制能力的副将,则更容易触发觉醒后的额外伤害。

打野蛮人、野蛮人城寨和远征关卡时,应优先保证兵力充足与续航,再考虑混兵比例。埃塞尔满三技能后,对野蛮人和其他中立单位的伤害最高可提高35%,两名统帅获得的经验也可提高35%,因此适合带满一队连续刷怪;目标密集时先让埃塞尔站在能覆盖多个目标的位置,主动技能命中后再让副将开技能,可同时利用减益、范围伤害和经验加成。兵力不足时不要为了混兵强行带低级兵,否则战损会抵消技能收益;城寨集结还要提前确认城堡容量、联盟集结规则和兵种科技是否达标,满四技能的埃塞尔作为集结主将可提供10%集结容量加成。
最常见的错误是把埃塞尔当成单兵种爆发将、只带两种兵,或让她担任副将后仍按主将天赋计算。普通野战不要大量携带攻城器械,攻城兵通常只会拖慢行军并降低正面战斗质量;除非是特殊集结、容量不足或有明确战术需求,否则步兵、骑兵、弓兵三类高等级兵更适合。面对单体强敌时,优先采用主力六成混编;面对多个目标、野蛮人密集刷新或需要团队辅助时,采用均衡三兵种,并把埃塞尔的主动技能尽量覆盖到两名以上目标。