以仙之名
以仙之名从一次唤醒残魂的仙缘写起,把问道修行与九州风云放进同一段旅程。上古仙魔大战后,守护人间的李祖魂飞魄散,魔族再度蠢动,玩家将踏上修炼与探寻之路。游戏采用竖屏呈现,以放置成长为基础,同时加入仙术搭配与关卡战斗,整体节奏不只围绕提升数值展开。故事中关于飞升、救济苍生的选择,也为修仙旅程添上了剧情意味。
游戏介绍
修为积累主要依靠打坐,开始修炼后角色会自动获取修为;积累到一定程度,便可尝试突破境界。离线时也能获得修炼收益,因此日常推进不必始终守在屏幕前。主线历练以章节关卡串联,敌人会使用金、木、水、火、土等不同属性的仙术。面对不同对手,除了继续提升境界,也可以调整出战仙术,让战斗准备成为闯关的一部分。
游戏特色
五行仙术构成战斗搭配的核心。学习不同属性、效果各异的功法,再安排上阵组合;面对属性和技能特点不同的敌人,选招思路也会变化。游戏还设有自创功法流派的内容,让修炼方向不止一种。战斗的趣味由此落在技能选择与组合上,而非单纯比较境界高低;遇到关卡阻碍时,换一套搭配也可能带来新的应对方式。
游戏亮点
修行之外,灵宠与仙侣为旅途增添了陪伴和战斗变化。灵宠能够培养并领悟技能,在战斗中提供辅助;仙侣则可通过提升好感建立羁绊,并参与历练、接力挑战强敌。它们与主角修为成长并不相同,提供了另一条经营角色关系、丰富队伍应对方式的路径。九州剧情与角色互动相互穿插,让问道过程不只剩下打坐和闯关。
游戏优势
放置修炼让成长可以随着时间推进,竖屏界面也适合分段查看进度;需要主动思考时,则可在挑战前调整仙术搭配,针对敌方五行属性做准备。自动积累与策略闯关各有位置,既保留了修仙题材常见的境界突破,也为关卡战斗留出选择空间。对于喜欢慢慢养成、又希望战斗准备不完全固定的玩家,这种节奏有一定吸引力。
小编点评
以仙之名的看点,在于把放置修炼、五行仙术组合和九州剧情放在一条成长线上。打坐带来稳定的修为积累,突破推进角色成长,主线关卡检验功法安排;灵宠和仙侣则补充了养成与战斗选择。它更适合偏好修仙题材、愿意逐步规划养成方向的玩家。整体并非只靠持续操作推进,而是在等待成长与调整策略之间切换,呈现出较为舒缓的修行体验。