怪兽之星
怪兽之星将像素地牢闯关和Roguelike随机机制、怪兽收集养成玩法结合到一起。玩家化身探险者穿梭在地牢迷宫之中,每一次开局地图布局、怪物分布、增益道具都会随机刷新,没有固定不变的通关路线。对局依靠行动点调控战斗节奏,配合闪避走位清理房间怪物,搜寻怪兽蛋用来孵化伙伴。你可以收集各式能力晶片搭配战斗流派,逐步补齐怪兽图鉴,向着地牢深处的首领发起挑战,在一次次冒险当中解锁更多怪兽与能力,慢慢摸索适配自己的闯关思路。
游戏介绍
游戏采用双摇杆触屏操作方式,左手操控移动方向,右手释放攻击、闪避和技能,上手难度适中。战斗以行动点作为消耗资源,移动时可以缓慢恢复行动点数,脱离战斗后护盾会自动回充,适合游走拉扯的作战方式。地牢沿途设有商店,通关获得的资源能够购买被动能力、消耗道具和临时buff。地图当中分布三十余种野生怪兽,获取怪兽蛋后可进行孵化培养,百余种能力晶片能够自由搭配组合。九大首领驻守在地牢不同区域,日常限时活动投放孵化素材,给长线游玩提供稳定资源补给,每一局冒险都能尝试不一样的搭配套路。
游戏特色
1、随机生成完整地牢迷宫,每一次开局房间排布与怪物点位都会发生变化。
2、完整的怪兽孵化养成体系,不同怪兽自带专属初始天赋可供深度培养。
3、海量能力晶片自由搭配,可根据对局环境调整输出、防御等不同战斗流派。
游戏亮点
1、行动点资源体系替代传统蓝条,移动回能让走位规划成为对局取胜关键。
2、护盾脱离战斗后自动恢复,玩家能够依靠拉扯走位降低闯关的生存压力。
3、怪兽祝福系统,放生重复怪兽获取祝福加成,长久提升怪兽基础属性。
游戏优势
1、碎片化游玩模式,单局时长可控,空闲的时候就可以开启一局地牢冒险。
2、玩法侧重策略搭配,不靠单纯数值碾压,新手也能组合出可行通关方案。
3、版本持续更新新增怪兽与能力,限时活动发放孵化素材维持长期可玩性。
小编点评
怪兽之星没有繁杂的系统束缚,把随机闯关、怪兽收集、策略配装融合得较为均衡。简单的双摇杆操作降低入门门槛,但行动点机制和多样的能力组合拉高了策略上限,每一次开局都有着不一样的游玩体验。图鉴收集和怪兽养成提供长线目标,限时活动发放的素材,也减轻了稀有怪兽的获取难度。美中不足是刚上手时繁多的能力晶片需要慢慢熟悉,理清机制之后地牢探索的乐趣会逐步显现,适合喜欢roguelike闯关和收集养成玩法的玩家慢慢体验。