三国志之九州战
三国志之九州战围绕三国乱世展开沙盘策略对抗,玩家扮演诸侯在九州大地上发展势力,结合城池经营、武将培养和联盟作战完成九州统一目标。整体属于SLG类型,适配手机端碎片化游玩,兼顾休闲和策略对抗,赛季制循环推进整体游戏进程,每一轮赛季都会重新开启版图争夺。
游戏介绍
从主城起步,开采粮食、木材、铁矿等基础资源,升级各类建筑解锁兵营、校场等功能,拓展封地来扩大资源产出。武将可以通过招募获取,搭配战技、装备完成养成,战斗存在步兵、骑兵、弓兵互相克制的机制,兵力优势不等于必胜,需要搭配阵容、地形打出效果。关卡与地图地块分不同难度,开荒要循序渐进攻占土地,后期联合联盟成员攻打城池,按照赛季规则争夺版图控制权,完成统一即可结束当前赛季。
游戏特色
操作层面做了不少减负调整,铺路支持跳格,占领地块耗时短,侦查不用等待时间,分城可以共享主城部分科技,不用重复全部研发,减少重复干活的负担。武将养成路径清晰,升级、觉醒解锁战技槽,战技点可以分解低品质武将获取,装备锻造有机会刷出特技属性,平民紫卡也能培养成可用队伍。赛季结束后部分道具、武将仓库可以继承,不用每开新区全部从零开始,降低多次游玩的消耗成本。
游戏亮点
大规模军团对战可以容纳大量部队同时参战,联盟配合攻城、驻守、袭扰粮道,团队配合的占比很高。福利设置偏向普通玩家,登录、活动可以拿到大量抽卡机会,还有自选武将奖励,抽卡自带保底机制,不会出现锁卡的情况,普通玩家也有机会拿到核心武将组建主力队伍。地块开荒、城建布局有多种流派,铜封侧重科技、粮封侧重产出,玩家可以根据自己队伍打法调整封地建设思路。
游戏优势
这款游戏弱化高额数值碾压,低氪玩家依靠阵容搭配和战术操作,也能和付费玩家进行对抗。移动端操作手感适配触屏,行军、调兵、更换战技点击操作流畅,不用复杂的多步跳转。赛季循环模式带来持续新鲜感,每一轮可以尝试不同的城建和武将搭配,继承机制也让前期的养成积累不会直接作废,换新区体验压力更小。
小编点评
三国志之九州战适合喜欢三国题材策略的玩家,既有沙盘占地、武将养成的完整内容,又优化了传统SLG过度肝度的问题。战术策略空间充足,兵种克制、封地规划、联盟协作都需要仔细思考,不只是单纯堆战力。如果追求快速碾压的爽感会不太适配,愿意花时间研究阵容和布局,不管是休闲慢慢玩还是参与赛季对抗,都能获得不错的游戏体验。